Blood, Sweat, and Pixels

(2 klantbeoordelingen)

8.99

Toegevoegd aan verlanglijstjeVerwijderd uit verlanglijstje 0

Blood, Sweat, and Pixels

You’ve got your dream job–making video games. You have a great project, great designs, and clever controls. One morning, you get a call from your producer. Turns out that wall-jumping trick won’t work because the artists don’t have time to design a separate animation just for the plumber to move that way. Also, your lead designer keeps micromanaging the programmers, which is driving them crazy. Your E3 demo is due in two weeks, and you know there’s no way you can get it done in less than four. You’ll have to cut out some of the game’s biggest features just to hit your deadlines. And suddenly the investor is asking if maybe you can slash that $10 million budget down to $8 million, even if you have to fire a few people to make it happen? Welcome to video game development. In his years covering the industry, Jason Schreier has often heard developers say that any game actually released is a miracle. In Blood, Sweat, and Pixels, Schreier takes you behind the scenes of some of the biggest recent games to share never-before-told stories of the struggles and failures the development teams faced along the way. His reputation for great storytelling and fly-on-the-wall detail will provide readers with the clearest picture yet of what actually goes on behind the scenes. Each chapter will cover a different game, from major studios with nine-figure budgets to indie games with half a dozen people on their teams. The chapters will also focus on a variety of subjects in the process, from building the basics to adjusting for fan reaction post-launch. The planned games include: Pillars of Eternity Dragon Age: Inquisition Stardew Valley Diablo 3 The Witcher 3 Uncharted 4 Destiny Shovel Knight Star Wars 1313 Halo Wars Wheather you’re interested in how the industry really works, or just want to know why your favorite advertized feature didn’t make it into the final game, Blood, Sweat, and Pixels will give readers an unparallelled inside look at one of the biggest entertainment industries in the world.

De beste gaming producten vind je met korting bij PocketCubes

Specificaties: Blood, Sweat, and Pixels

Taal

Engels

Bindwijze

Paperback

Druk

1

Verschijningsdatum

oktober 2017

Aantal pagina's

304 pagina's

Illustraties

Nee

Auteur(s)

Jason Schreier

Uitgever

HarperCollins Publishers Inc

Personage

Star Wars

EAN

9780062651235

Extra groot lettertype

Nee

Gewicht

276 g

Studieboek

Ja

Verpakking breedte

134 mm

Verpakking hoogte

25 mm

Verpakking lengte

203 mm

2 recensies voor Blood, Sweat, and Pixels

5.0 uit 5
2
0
0
0
0
Write a review
Toon alles Handigst Hoogste Beoordeling Laagste Beoordeling
  1. marcovandehaar

    Dit boek beschrijft de verhalen achter 10 van de meest spraakmakende game development trajecten van de afgelopen 10 jaar. Zowel grote successen als grote mislukkingen, projecten van tientallen miljoenen als één-mans indie games passeren de revu. Het mooiste vond ik dat het boek zich focussed op de mensen achter de schermen en hoe zij het beleefd hebben. Een goed beeld van een vrij ontransparante wereld van game development. Prachtig! Tevens in makkelijk Engels geschreven.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd
  2. Niessie9

    Precies wat ik ervan hoopte; leuke verhalen over hoe grote en kleine studio’s games maken en wat er allemaal bij komt kijken. Niet de 13 in een dozijn games, maar echt spraakmakende AAA-titels of indie games.

    Nuttig(0) Niet nuttig(0)U hebt al gestemd

    Plaats een recensie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

    PocketCubes
    Logo
    Enable registration in settings - general
    Shopping cart